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Celebraron a los ganadores del Hackathon de la Juventud en París

Los ganadores del Hackathon de la Juventud 2023 presentaron sus proyectos sobre la Alfabetización mediática e informacional (MIL) en Espacios Digitales durante la Conferencia General de la UNESCO en París.
Youth Hackathon Awards 2023

Los ganadores del Hackathon de la Juventud 2023, procedentes de Camerún, Jordania, Nigeria y Filipinas, presentaron sus proyectos sobre alfabetización mediática e informacional (MIL) en espacios digitales durante la Conferencia General de la UNESCO en París. 

Estamos celebrando esta noche su creatividad, su innovación y su capacidad de pensar de forma divergente. Vienen de diferentes regiones del mundo, que es de lo que se trata la UNESCO, y son la generación que cambiará el mundo", dijo el Sr. Tawfik Jelassi, Subdirector General de Comunicación e Información, al iniciar la Ceremonia de entrega del Premio Hackathon de la Juventud celebrada en la sede de la UNESCO el 14 de noviembre de 2023.

El Hackathon de la Juventud es un componente central de la Semana Mundial MIL 2023, que fue diseñado para involucrar y empoderar a los jóvenes. Este año, se invitó a los participantes a desarrollar proyectos bajo la temática "La juventud impulsa la alfabetización mediática e informacional en los espacios digitales". La UNESCO recibió 95 proyectos de 40 países y un jurado independiente de 11 expertos en MIL seleccionó a los cuatro equipos ganadores, invitándolos a presentar su proyecto durante la Conferencia General de la UNESCO. 

Ian Lumanog, un estudiante filipino de 20 años, habló sobre la importancia del premio: "Este reconocimiento de la UNESCO nos ayudará a seguir adelante con nuestro proyecto, especialmente para movilizar socios potenciales o buscar financiación". Lumanog, junto con su compañera de equipo Charlene Macapagal, recibió el Premio en la categoría de Aplicación móvil por su proyecto MILES, una aplicación dirigida a jóvenes para mejorar sus habilidades de alfabetización mediática e informacional a través de recursos, juegos, eventos y campañas.

Saja Sallam, en representación de Jordania, presentó su proyecto Youth Media Literacy Ambassadors Program (YMLAP), destinado a "fortalecer la alfabetización mediática juvenil, empoderar a todas las generaciones y fomentar la confianza digital". Andre Mpoudi, de Camerún, mostró su juego, MIL Justice League, a través de un mensaje de video, que ilustra cómo un equipo de superhéroes ayuda a los ciudadanos a encontrar soluciones a problemas relacionados con los medios de la vida real y promueve buenas prácticas para la alfabetización mediática e informacional. 

Gift Chikere, poeta y bailarina de Nigeria, brindó un poderoso discurso, enfatizando en el "potencial del arte para influir y cambiar las mentes hacia un mejor uso de las redes sociales". Su proyecto "Disagree in Peace" une a artistas de diferentes orígenes étnicos para educar, informar y crear conciencia sobre la profundidad del discurso de odio y la desinformación que se propaga a través de los espacios de las redes sociales. 

Los Premios Hackathon de la Juventud fueron entregados por el Sr. Jelassi y la Sra. Sandra Bergqvist, Ministra de Juventud, Deporte y Actividad Física de Finlandia, quienes destacaron la importancia del tema de este año: "La alfabetización mediática e informacional es fundamental para combatir el discurso de odio, la desinformación y la información errada, que amenazan los valores democráticos, la estabilidad social y la paz. Necesitamos enfoques innovadores para desarrollar competencias que nos ayuden a navegar en nuestro mundo rico en información y tecnología ". 

Durante esta ceremonia de entrega de premios, el Instituto Mahatma Gandhi de Educación para la Paz y el Desarrollo Sostenible de la UNESCO (MGIEP) lanzó un nuevo curso en línea sobre alfabetización mediática e informacional, que ya está disponible aquí

Animados por el reconocimiento internacional, los ganadores del Hackathon de la Juventud continuarán avanzando en sus proyectos, guiados por los lemas del Sr. Jelassi: "Piensa en grande, comienza en pequeño, crece rápido" y "Sueña, cree, logra".