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Un programa finlandés galardonado con el Premio UNESCO-Rey Sejong de Alfabetización 2023

Literacy prize winner 2023 - GraphoGame

El analfabetismo afecta a 1.200 millones de personas y la dislexia a más de 700 millones, lo que pone de manifiesto que estos fenómenos constituyen un desafío a escala mundial con consecuencias socioeconómicas devastadoras. A la fundación de GraphoGame, con sede en Helsinki (Finlandia), la motivó el firme compromiso de abordar estos problemas urgentes. GraphoGame, uno de los galardonados con el Premio de Alfabetización UNESCO-Rey Sejong en su edición de 2023, estuvo alentada por el profundo deseo de proporcionar a todos los niños las capacidades básicas de alfabetización con miras a garantizar la igualdad de oportunidades educativas para todos.

En el centro de su motivación se encontraba el hecho de que millones de niños hacían frente a enormes obstáculos para leer, lo que dificultaba a su vez su trayectoria educativa y sus perspectivas de futuro. Una investigación profunda puso de relieve la repercusión de largo alcance de la alfabetización en las personas y las sociedades. La comprensión de estas cuestiones alentó al equipo de GraphoGame para intentar colmar la brecha de alfabetización y lograr un cambio transformador en la vida de los niños.

La Sra. Mervi Palander, directora general de GraphoGame, explicó que su creación se basó en un compromiso con la investigación basada en pruebas fehacientes, en la tecnología innovadora y la estrecha colaboración con especialistas en el tema. A la larga, la fuerza motriz de GraphoGame es su convicción de que todos los niños merecen tener acceso a oportunidades que les permitan desarrollar su potencial mediante la alfabetización. Al proporcionar una solución de aprendizaje atractiva y eficaz, su objetivo es la mejora de las condiciones en las comunidades, romper el ciclo de las desigualdades sociales y contribuir a un mundo más inclusivo y empoderado.

En un mundo en constante transición, la educación debe evolucionar para satisfacer sus necesidades cambiantes. GraphoGame se ha comprometido a adaptarse a esta dinámica utilizando estrategias que se ajusten a la naturaleza cambiante de la educación y la comunicación. GraphoGame proporciona apoyo a la alfabetización en varios idiomas, lo que permite que los alumnos adquieran competencias en su lengua materna a la vez que facilita la comunicación multicultural.

Literacy prize winner 2023 - GraphoGame

Cerrar la brecha de la alfabetización

El equipo colabora estrechamente con los docentes para garantizar que el programa se ajuste a la dinámica cambiante de las aulas. Las opiniones que proporcionan los docentes continuamente sirven base para que el programa se actualice y se adapte a la evolución de los enfoques pedagógicos. Por consiguiente, la plataforma de datos de GraphoGame proporciona a padres y docentes las informaciones en tiempo real sobre el progreso de los alumnos, de modo que los docentes pueden adaptar sus intervenciones en función de las necesidades individuales. Este enfoque dinámico garantiza que los desafíos puedan abordarse antes de que se conviertan en problemas más complejos.

Por otra parte, el compromiso de GraphoGame con la investigación garantiza que el programa permanezca a la vanguardia de la innovación educativa. Asimismo, con el objetivo de perfeccionar los métodos de enseñanza y de prestar mejor atención a los entornos de aprendizaje en constante evolución, el programa incorpora los hallazgos recientes.

Mediante alianzas con gobiernos e instituciones educativas, GraphoGame instala previamente dispositivos digitales como tabletas, que luego distribuye en los lugares en donde el acceso a docentes y recursos educativos es limitado. Esta estrategia democratiza el acceso a una alfabetización de alta calidad, independientemente de las barreras geográficas.

Asimismo, GraphoGame colabora con las organizaciones y los innovadores locales para integrar GraphoGame en las plataformas o los sistemas de tecnología educativa ya existentes. Esto puede implicar el desarrollo de la interfaz de programas de aplicaciones, soluciones de integración de datos o la personalización de las soluciones con miras a ajustarlas a los marcos o requisitos educativos específicos.

En esencia, GraphoGame evoluciona en el mutante panorama tecnológico al adoptar la innovación digital, la personalización, la accesibilidad y los resultados de las investigaciones. Al combinar el poder de la tecnología con los enfoques pedagógicos eficaces, GraphoGame garantiza que su programa se adapte contantemente y siga siendo pertinente e influyente a la hora de preparar a los alumnos ante los desafíos y las oportunidades de la era digital.

Con motivo del Día Internacional de la Alfabetización, la Sra. Palander envía un mensaje alentador: “Ninguna persona, empresa o institución puede erradicar por sí sola el perverso problema del analfabetismo. Pero, por primera vez en la historia de la humanidad, disponemos de las herramientas necesarias para alcanzar este sueño”.